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03. Februar 2023

VividQ: Durchbruch in der AR-Optik macht holografisches 3D-Gaming jetzt zur Realität

VividQ, ein in Großbritannien ansässiger Spezialist für holografische Display-Technologie für AR-Gaming, und Dispelix, der weltweit führende Wellenleiter-Designer und -Hersteller, haben einen Durchbruch in der 3D-Wellenleiter-Technologie angekündigt, der es Nutzern ermöglicht, immersives AR-Gaming auf eine natürliche und komfortable Weise zu genießen, wie sie es bisher nicht kannten.

Die beiden Unternehmen haben einen "Waveguide Combiner" entwickelt und hergestellt, der gleichzeitig 3D-Inhalte mit variabler Tiefe in der Umgebung des Benutzers anzeigen kann. Dies wurde von der Spieleindustrie noch vor zwei Jahren als "quasi unmöglich" bezeichnet.

Damit werden die Nutzer in der Lage sein, immersive AR-Gaming-Erlebnisse zu genießen, bei denen digitale Inhalte in ihrer physischen Welt platziert werden können und sie auf natürliche und bequeme Weise mit ihnen interagieren können, so die Unternehmen.

VividQ und Dispelix haben außerdem die Gründung einer kommerziellen Partnerschaft angekündigt, um die neue 3D-Wellenleitertechnologie zur Serienreife zu entwickeln. Dies ermöglicht es Headset-Herstellern, ihre AR-Produkt-Roadmaps jetzt zu starten.

Frühe Augmented-Reality-Erfahrungen, die bisher mit Headsets wie Magic Leap, Microsoft HoloLens, Vuzix und anderen gemacht wurden, erzeugen stereoskopische 2D-Bilder mit festen Brennweiten oder jeweils einer Brennweite, heißt es in der Erklärung.

Dies kann zu Ermüdung der Augen und Übelkeit bei den Nutzern führen und bietet nicht die notwendigen immersiven dreidimensionalen Erfahrungen - zum Beispiel können Objekte nicht auf natürliche Weise auf Armlänge interagiert werden, und sie sind nicht exakt in der realen Welt platziert, so VividQ.

Mit freundlicher Genehmigung von VividQ

Dem Unternehmen zufolge benötigen die Verbraucher ein ausreichendes Sichtfeld und die Möglichkeit, 3D-Bilder in der gesamten Bandbreite natürlicher Entfernungen - von 10 cm bis hin zu optisch unendlich - gleichzeitig zu fokussieren, um die Art von immersiven Erlebnissen zu ermöglichen, die für die Akzeptanz von AR auf dem Massenmarkt erforderlich sind.

Ein Waveguide Combiner ist die von der Industrie bevorzugte Methode, um AR-Bilder in einem kompakten Formfaktor darzustellen, erklärt VividQ. Dieser Waveguide der nächsten Generation und die dazugehörige Software sind für 3D-Anwendungen wie Spiele optimiert, was bedeutet, dass Verbrauchermarken auf der ganzen Welt das volle Potenzial des Marktes ausschöpfen können, so das Unternehmen.

VividQ CEO, Darran Milne, kommentierte: "Es wurde viel in die Technologie investiert und geforscht, um die Art von AR-Erlebnissen zu schaffen, von denen wir geträumt haben, aber sie sind nicht ausreichend, weil sie nicht einmal die grundlegenden Erwartungen der Nutzer erfüllen können. In einer Branche, die bereits einen großen Hype erlebt hat, kann es leicht sein, jede neue Erfindung als noch mehr vom Gleichen abzutun, aber ein grundlegendes Problem war schon immer die Komplexität der Anzeige von 3D-Bildern in der realen Welt mit einem anständigen Sichtfeld und mit einer Augenbox, die groß genug ist, um eine breite Palette von IPDs (Interpupillardistanz oder der Abstand zwischen den Pupillen des Benutzers) unterzubringen, und das alles in einer leichten Linse. Wir haben dieses Problem gelöst, etwas entworfen, das hergestellt werden kann, es getestet und erprobt und die für die Massenproduktion notwendige Produktionspartnerschaft aufgebaut. Das ist ein Durchbruch, denn ohne 3D-Holografie kann man keine AR anbieten.

Milne weiter: "Um es einfach auszudrücken: Während andere einen 2D-Bildschirm entwickelt haben, den man im Gesicht trägt, haben wir das Fenster entwickelt, durch das man reale und digitale Welten an einem Ort erlebt."

Der zum Patent angemeldete 3D-Waveguide-Combiner von VividQ ist so konzipiert, dass er mit der Software des Unternehmens harmoniert, die beide von Wearable-Herstellern lizenziert werden können, um eine Wearable-Produkt-Roadmap zu erstellen. Die holografische Display-Software von VividQ arbeitet mit Standard-Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine, was es Spieleentwicklern sehr einfach macht, neue Erfahrungen zu schaffen. Der 3D-Wellenleiter kann durch VividQs Produktionspartner Dispelix, einem führenden Hersteller von durchsichtigen Wellenleitern für Wearables, in großem Maßstab hergestellt und geliefert werden.

Antti Sunnari, CEO & co-founder von Dispelix, fügte hinzu: "Wearable AR-Geräte haben überall auf der Welt ein riesiges Potenzial. Für Anwendungen wie Spiele und den professionellen Einsatz, bei denen der Benutzer für längere Zeit in die Umgebung eintauchen muss, ist es wichtig, dass die Inhalte in echtem 3D und in der Umgebung des Benutzers platziert sind. Dadurch wird auch das Problem der Übelkeit und Ermüdung überwunden. Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit VividQ als Partner für die Entwicklung und Herstellung dieses bahnbrechenden 3D-Wellenleiters.

In seinem Hauptquartier in Cambridge (Großbritannien) kann VividQ seine Software und die 3D-Wellenleitertechnologie führenden Geräteherstellern und technischen Verbrauchermarken vorführen, mit denen das Unternehmen eng zusammenarbeitet, um AR-Wearables der nächsten Generation zu entwickeln.

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