9. Sep 2025 – 12:00 – 45 min
Location: Creator Stage

TK: Computerspiele mit Wirkung - wie Serious Games den Gesundheitsmarkt verändern

Ob für die Reha, die Prävention oder sogar in der medizinischen Ausbildung: Serious Games sind mehr als nur ein Spiel – sie können echte Therapie- und Lernhelfer sein. Doch während in Ländern wie den USA und Großbritannien digitale Gesundheitsgames längst Teil des Alltags sind, bleibt Deutschland zurückhaltend.

Wir diskutieren aktuelle Projekte, zeigen Best Practices – auch aus anderen Branchen – und sprechen offen über Stolpersteine, Lösungen und Potenziale.

Presented by
Sprecher
Dr. Jens Baas TK - Techniker Krankenkasse
Toan Nguyen Jung von Matt NERD
Manouchehr Shamsrizi RetroBrain R&D
Sprache
Deutsch

Key Takeaways:

  1. Warum kommen Serious Games in Deutschlandso schwer in den (Gesundheits)Markt?
  2. Welche Chancen bieten „Games for Health“ für Patient:innen, Fachpersonal und das Gesundheitssystem?
  3. Was muss passieren, damit digitale Spiele auch hierzulande den Weg in die Versorgung finden?

Als Techniker Krankenkasse setzen wir uns dafür ein, das höchste Gut unserer Gesellschaft zu schützen: Die Gesundheit der Menschen. Dazu erarbeiten wir individuelle Lösungen für unsere Versicherten und bringen unsere Ideen in die Politik ein. Denn gemeinsam können wir Neues entwickeln und sowohl die Gesundheit unserer Versicherten als auch die Rahmenbedingungen dafür in unserer Gesellschaft nachhaltig voranbringen und verbessern.

Extended reality (AR/VR/XR)
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Computing & Gaming
Fitness & Digital Health
TK: Computerspiele mit Wirkung - wie Serious Games den Gesundheitsmarkt verändern