Computerspiele mit Wirkung - wie Serious Games den Gesundheitsmarkt verändern
Computerspiele mit Wirkung - wie Serious Games den Gesundheitsmarkt verändern
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Sprache
Deutsch
Ob für die Reha, die Prävention oder sogar in der medizinischen Ausbildung: Serious Games sind mehr als nur ein Spiel – sie können echte Therapie- und Lernhelfer sein. Doch während in Ländern wie den USA und Großbritannien digitale Gesundheitsgames längst Teil des Alltags sind, bleibt Deutschland zurückhaltend.
- Warum kommen Serious Games in Deutschlandso schwer in den (Gesundheits)Markt?
- Welche Chancen bieten „Games for Health“ für Patient:innen, Fachpersonal und das Gesundheitssystem?
- Was muss passieren, damit digitale Spiele auch hierzulande den Weg in die Versorgung finden?
Wir diskutieren aktuelle Projekte, zeigen Best Practices – auch aus anderen Branchen – und sprechen offen über Stolpersteine, Lösungen und Potenziale.
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